4)第一千八百九十七章:重建塔图会(十二)_牛头回忆录
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  ---题外话------

  今日一章到!

  接着聊一聊网络游戏中的工会系统。

  昨天是从副职业的角度来聊,提到了一嘴工会系统。

  这个系统本身也就是网络游戏的社交属性。

  说白了,单机游戏就是玩家自己挑战自己,当然,不是说没有社交属性,毕竟你把刷单机的成绩挂到网上去,大家也会羡慕你,但是你打不过开个作弊码,别人也不会怪你。

  而网络游戏之所以要强调社交属性,就是因为它的名称——mm,也就是大型多人在线角色扮演游戏。

  大型就是内容够大,多人就是玩家够多,在线就是必须联网,角色扮演就是相当于另一个自己。

  在这个名称之下就是相当于另一个世界,所以人们需要社交,需要合作。

  换一个角度讲,从游戏公司的视角来说,一方面玩家有社交,有牵绊,有合作,才有了继续玩下去的动力,这是积极的意义,另外一方面也就是负面消极的角度来说,玩家之间有社交才有攀比,才有恩怨纠葛,然后必须在这个游戏里解决,这样才能刺激玩家继续玩下去,甚至提高消费。

  在这样的背景下工会就是一个非常有必要的系统。

  我老是在自己的文章里强调人是社会性的动物,这句话多少有点万金油的意思,人在江湖身不由己,也是这个意思。

  而我,是那种喜欢把网络游戏玩成单机的旁观者。

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